2-3 シナリオ分析

 このプロジェクトに一貫性を持たせるため、キャラクターを起用し、プレゼンテーションやプロモーションなど様々な場面で登場させ、チームのアイデンティティを構築している。

 汎用性の高いメディアなので、それぞれ年齢層の違う3つのシナリオを構築し、Zagonのユースとコンテキストを検証した。


・モーターショー編
 商空間でのユーザのビヘイビアとZagonの商業利用を考察するためのシナリオ。


・おばあちゃん編
 年齢層を越えたコミュニケーションでのユースの検証と、メディアのインターフェースの煩雑さをクリアするためのシナリオ。


・高校生編

 マーケットでもトレンドに敏感なアーリーアダプターである高校生のユースからシナリオを構築した。携帯電話やi-modeサービスの普及の過程にも見られるように、高校生は最も重要な消費者層である。

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