2-3 シナリオ分析 このプロジェクトに一貫性を持たせるため、キャラクターを起用し、プレゼンテーションやプロモーションなど様々な場面で登場させ、チームのアイデンティティを構築している。
汎用性の高いメディアなので、それぞれ年齢層の違う3つのシナリオを構築し、Zagonのユースとコンテキストを検証した。
・モーターショー編
商空間でのユーザのビヘイビアとZagonの商業利用を考察するためのシナリオ。
・おばあちゃん編
年齢層を越えたコミュニケーションでのユースの検証と、メディアのインターフェースの煩雑さをクリアするためのシナリオ。
・高校生編
マーケットでもトレンドに敏感なアーリーアダプターである高校生のユースからシナリオを構築した。携帯電話やi-modeサービスの普及の過程にも見られるように、高校生は最も重要な消費者層である。
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