5-1 開発とマーケット戦略 今後、ゼッタゴンは修士の研究として継続して行くことを考えている。修士の研究として、画像処理とネットワーク技術を用い、映像によるコミュニケーションのデバイスとして設計を行なう予定である。産学協同研究として、六面ディスプレーと、ネットワークを持ったゼッタゴンの実機を製作し、それを利用した検証に入りたい。
ゼッタゴンは、映像表現によるエモーショナルなアピールからブランドを構築し、ユーザに紹介していくことを考えている。今回、突出した表層機能の背後に、アルゴリズムで画面の配置を制御する本質機能を開発した。今後はネットワーク・デバイスとして、映像による新しいコミュニケーションを設計していく予定である。そのために、ゼッタゴンにおけるネットワークとグラフィック技術の開発が必要となってくる。 ゼッタゴンの今後のパブリシティ構築として、グラフィック技術の研究などを通して学会やコンペティションへの応募を行い、本質機能の設計の検証と、新規性のアピールを行なっていきたい。また、ユーザへは、芸術祭や都市型イベントなどを通して、表現系のデバイスであることを強調して行きたいと考えている。これは、ゼッタゴンが利便性の高いデバイスとしてコモディティ化することを避け、マーケットにおける共通の嗜好を持った集団(コミュニティ・オブ・インタレスト)のコミュニケーションツールとして自由な利用が可能にするためである。 また、キャラクターを用いたプロモーションを通して、ゼッタゴンのユースを紹介して行きたいと考えている。キャラクターによって、ゼッタゴンと関連する様々なサービス(商業や、コンテンツ業など)と、ゼッタゴンのキャラクター・ブランドを軸にしたブランド・コラボレーションを行い、デバイスとしての「ゼッタゴン」から、サービスの集合体としての「ゼッタゴン」への分散型のブランドを構築していくことを考えている。
また、ユーザへは、生活必需品ではなく、生活を豊かにする商品として提示され、個人単位で所有されるものになるので、コンピュータやテレビなどの家電製品よりは安く設定されるのが適当である。ゼッタゴンの購入後は、ネットワークを通じたコミュニケーション・サービスからインセンティブを得るビジネス・モデルも必要となる。 |