7-1 参考文献

[1]安藤幸央監修,えんどうやすゆき,平鍋健児: "Java 3D プログラミング・バイブル",ナツメ社, 2003

[2]アラン・クーパー, 山形浩生訳: "コンピュータは、むずかしすぎて使えない!", 翔泳社, 2000

[3]城戸淳二: "有機ELのすべて", 日本実業出版社, 2003

[4]北田曉大: "広告都市・東京", 廣済堂出版, 2002

[5]嶋口充輝: "顧客満足型マーケティングの構図",有斐閣,1994

[6]嶋口充輝他: "柔らかい企業戦略", 角川書店, 2001

[7]ジェフラスキン, 村上雅章訳: "ヒューメイン・インターフェース", ピアソン・エデュケーション, 2001

[8]情報デザインアソシエイツ編: "情報デザイン", グラフィックス社, 2002

[9]ジョセフ・オニール,トップスタジオ訳, 武藤健志監修: "独習Java" 翔泳社, 1999

[10]特許庁: "特許出願の手引き" 社団法人発明協会, 2001

[11]トム・ケリー&ジョナサン・リットマン, 鈴木主税,秀岡尚子訳: "発想する会社!", 早川書房, 2002

[12]マーク・ゴーべ, 福山健一監訳: "エモーショナルブランディング", 宣伝会議, 2002

[13]牧野和夫,シドニー・ハント・ウィークス,河村寛治: "ビジネスモデル特許",日本経済新聞社,2000

[14]森川嘉一郎: "趣都の誕生", 幻冬舎, 2003

[15]山田敦郎: "ブランド力", 中央公論新社, 2002

[16]山根節: "エンタテイメント発想の経営学", ダイヤモンド社, 2001

[17]Tucker!:"オブジェクト指向開発講座",翔泳社,2002